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吃鸡不成?对“大逃杀”游戏总局业务主管部门的基本态度

《绝地求生》(网络俗名“吃鸡”)自发售以来销量一路看涨,简单直接的游戏方式吸引了很多的用户,目前累计销量已经突破了1500万套。现阶段国内有一些游戏厂商根据《绝地求生》的设计思路打造同类型的“吃鸡”游戏,针对这一现象,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(以下简称“游戏工委”)特地向广电总局了进行了相关政策意见的咨询。

在游戏工委官网上,官方发布了《对“大逃杀”类游戏总局业务主管部门的基本态度》一文

《态度》原文如下

今年以来,由境外企业研发运营的“Playerunknown’s Battlegrounds”(中文译名:《绝地求生:大逃杀》)游戏在海外上市后迅速引发市场关注,“大逃杀”一举成为游戏圈内热点话题,同时,其血腥、暴力的内容呈现和价值观导向等问题也引发社会舆论热议。

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会了解到,近期国内已有不少游戏企业高度关注甚至着手研发此类游戏。就此情况,我委特意向国家新闻出版广电总局业务主管部门咨询了有关游戏出版管理政策,希望能够为国内游戏企业提供宏观引导,稳妥开展相关业务。

据悉,总局业务主管部门已经注意到《绝地求生:大逃杀》游戏的情况并对该类型(玩法)游戏保持密切关注。由于该类游戏不仅普遍存在大量血腥、暴力内容,而且其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念的设定严重偏离我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范,不利于青少年消费者的身心健康。

鉴此,对于“大逃杀”这类鼓励杀戮、尤其单纯以杀死其他游戏玩家扮演的角色为手段实现最终目的的游戏,总局明确持有否定态度,将难以获得出版运营许可。为此,我委建议国内游戏企业不宜安排研发、引进此类游戏,不提倡以测试此类游戏方式吸引用户。同时,电竞、直播等平台也不应为此类游戏提供宣传、推广等服务。

《绝地求生》成吸金王

今年3月发布以来,这款大逃杀游戏迅速统治PC游戏,成为名副其实的“吸金王”。

Steam Spy统计,目前《绝地求生》玩家数量已经超过1600万人。中国玩家数量迅速增加,占比达到42%;美国玩家占比则从3月的40%左右大幅降低至目前的10%;韩国玩家占比位居第三,为7%。

中信证券估算,按照中国98元、其他国家29.99美元的售价计算,《绝地求生》全球游戏销售收入超过25亿元,中国玩家花费的数额就超过5.34亿元。

此外,Superdata统计,今年8月《绝地求生》在全球PC游戏营收排名中首次超越《魔兽世界》,排名全球第五。

在线玩家人数也快速增长。Steamcharts数据显示,《绝地求生》自发布以来,最高同时在线人数达到227万人。

腾讯曾暗示要拿下《绝地求生》

9月30日,腾讯WeGame官方微博发布一条微博“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”。虽然腾讯随即又删除了该消息,但依然被诸家科技媒体嗅到了蛛丝马迹,有人猜测:腾讯代理国服《绝地求生》已经板上钉钉。

事实上,这个猜测并非空穴来风,此前界面新闻就报道过,腾讯已经对《绝地求生》开发商Bluehole进行了投资,或许正在为将《绝地求生》引入国服做准备。从今天腾讯的微博来看,似乎已经“迫不及待”地想宣布了。

缙哥哥在看直播时,更有网友表示,腾讯代理后,会员会不会进游戏就有3级头盔、3级背包、黄金AK等等,赤裸裸的讽刺腾讯的游戏运行模式。

缙哥哥表示

首先,缙哥哥一直我国社会主义核心价值观和中华民族的传统文化习惯与道德规范。但是,个人对待这个游戏的态度是“游戏”,即便其类似于古罗马角斗场式的游戏体验与生存理念,这也是一种形式而已,值得人类去研究。正所谓“存在即合理”,我们更需要的是让大家了解社会主义、中华民族传统文化的好处,而不是去回避、逃避、隐藏。

1600万人,中国玩家数量占比达到42%,即672万人,这是一个多么庞大的数字。像缙哥哥这样爱玩游戏的人尚且没有购买该游戏(因为穷),可想而知游戏是受人喜欢的,规则是被人接受的,我想更多人是把这个游戏当做游戏而已,娱乐而已。

就好比现在的教育,小学、初中、高中,学校总是让家长不要让孩子玩水、不要在水深处嬉戏。缙哥哥就十分不赞同这种逃避式的教育,我认为应该教会孩子(学生)“水能载舟亦能覆舟”,“敬畏自然”,“学会绝地求生的本领”,“珍惜生命”这些观点,而不是一味的让他们远离,应该教会他们游泳,以防万一发生水灾能够生存下来。

并且,更要督促、批判、监督、建议国内的游戏制作者,不要为了钱而制作游戏。如果说能有一款好的游戏,我想更多人就不会去玩《绝地求生》,而制作这个游戏的公司,也能自然而然的赚到钱了!

仅代表个人看法,其实心里还有些忐忑,不知道此番话当讲不当讲!

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